《水果大戰(zhàn)》這個游戲不知道你是否玩過,小編覺得這個游戲是最能體現(xiàn)觸摸屏技術(shù)之一。觸摸屏技術(shù)的面世,讓很多的想法成為現(xiàn)實,人們不再需要用方向鍵或是鼠標(biāo)類的去選擇,直接用手輕輕一下就可以了,而觸摸屏技術(shù)的發(fā)展也帶動了柔性電路板技術(shù)的發(fā)展,那么目前觸摸屏主要分哪三大類呢?看柔性電路板廠家全面解析三大觸摸屏技術(shù):單點觸摸;多點觸摸識別手指方向;多點觸摸識別手指位置。
一、單點觸摸屏
觸摸屏最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現(xiàn)操控。如下列圖 1 所示的單點觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機械按鈕了。
圖1 單點觸摸屏功能
這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計空間得到優(yōu)化;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達到無限多個。
二、多點觸摸屏—識別手指方向
單點觸摸屏和電阻式觸摸屏還是有兩大缺點,一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運動,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點觸摸。感應(yīng)電容式觸摸屏是一種需要兩個手指才能實現(xiàn)最佳的可用性觸摸屏。如下列圖 2 所示的照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。
圖2 多點手勢觸摸屏上的圖片縮放
三、多點觸摸屏—識別手指位置
識別手指方向的多點觸摸屏技術(shù)能在屏幕上同時識別的操作點數(shù)量有限,每次只能2個手指。而識別手指位置的多點觸摸可以實現(xiàn)兩個手指以上的操控。
Cypress將此技術(shù)稱為“多點觸控全區(qū)輸入”,觸摸屏的可靠性:以最高粒度準(zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力??捎眯裕罕姸喙δ軓姶蟮膽?yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。